문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 유희왕 5D's 월드 챔피언십 2010 리버스 오브 아르카디아 (문단 편집) == 개선점 == 전작에서 불만점으로 꼽히던 것들이 대부분 해소되었는데, 우선 초반부터 상대들이 너무 강했던 문제를 초반 상대 덱 약화 + 초기 덱의 수준 강화를 통해 해소했고 불만을 샀던 레이싱이나 시큐리티 잠입 파트 등의 난이도를 대폭 낮추어 전작처럼 초반이 너무 어려워서 듀얼을 즐기지 못하는 상황까지는 오지 않게 되었다. 후반에 스토리 진행을 위해 고난이도 듀얼을 LP 서바이벌 방식으로 연속으로 해야 했던 것도 스토리 완료 후 일종의 도전 과제[* '''다크 시그너들, 시그너, 팀 새티스팩션과의 4연속 서바이벌 연속 듀얼.''']로 해볼 수 있는 식으로 바뀌어 부담이 줄었고, 중요한 듀얼 전에는 꼭 저장할 기회를 주는 식이 되어 스토리 진행은 누구나 마음 편히 할 수 있게 되었다. 또 너무도 가혹했던 전작의 팩 해금 조건도 살짝 완화된 편이며 DP를 벌기 쉬워져서 카드 입수도 훨씬 편해졌다. 스토리 클리어 후에도 각종 아이템을 얻을 수 있는 서브 퀘스트들을 즐길 수 있게 되어 있으며, 이에 따라 플레이어나 D휠의 모습을 꾸밀 수 있는 아이템의 수도 더욱 늘어났다. 전작에서 특정 몬스터 등장 시 3D 등장신이 너무 자주 떠서 템포를 망치던 문제는 한 몬스터의 3D 특수 등장 연출이 한 듀얼당 한번만 나오는 식으로 개선되었다. 또 존재는 했으나 함정만 난무하는 심심한 듀얼이 되어버렸던 [[라이딩 듀얼]]은 애니에서 스피드 월드가 스피드 월드 2로 바뀐 것을 반영하여 전작보다 훨씬 더 다양한 전략이 오고가며 할 맛 나는 듀얼로 개선되었다. 단 기껏 할 만하게 바뀌었는데 여전히 월드 챔피언십 모드에서는 CPU와 라이딩 듀얼을 할 수 있는 메뉴가 없다는 것은 난감하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기